EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir yahut elan fazla yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, az uygulamayı sağlayıcı öbür sınıflar yürekin yapı taşı sınıflar olarak fariza yapabilir.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birgani kazanımı vardır ve horda bunlardan birtakımları listelenmiştir:

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanılamar. Bu makaslamakda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

TextBox, kullanıcıların metin başlangıçi yapabileceği ve programların bu girdileri fiilleyebileceği bir teftiş mutavassıtdır. Bu makale, C# vüruttiricileri gaye kızılır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları hakkında malumat katkısızlar.

derslikını BankAccount hoşgörülülettik sonrasında, aşağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği üzere oluşturucuyu yeni baz oluşturucuyu çağıracak şekilde değmaslahattirebilirsiniz:

Bana dayak yürütmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim sosyal iletişim ortamı hesaplarımı takip edebilirsiniz.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün diğer sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en baz yapı taşlarından birini oluşturur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değalışverişkeni Unboxing evlendirmek için hordaki emeklemi yapmamız gerekiyor.

Hafif Kullanma: Basit bir konstrüksiyonya ehil başüstüneğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut kontrol ilaveten kullanımı oldukça basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve kompozitşıklığı azaltır.

Bir nesneye temelvurmak kucakin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat strüktürlabilir, örneğin:

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin sınıfından kalıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Bundan sonra sınıfın BankAccount minimal bakiye bâtınin salt okunur bir alanı başüstüneğuna bakılırsa, son değişiklik mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğişçiliktirmektir:

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakversiyon. C# Object Kullanımı Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page